martes, 29 de enero de 2013

blog Accessibility: Are You Serving All Your Users?

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[This post is by Joe Fernandez, a technical writer for developer.android.com who cares about accessibility and usability. — Tim Bray.]

We recently published some new resources to help developers make their Android applications more accessible:

"But," you may be thinking, "What is accessibility, exactly? Why should I make it a priority? How do I do it? And most importantly, how do I spell it?" All good questions. Let's hit some of the key points.


Accessibility is about making sure that Android users who have limited vision or other physical impairments can use your application just as well as all those folks in line at the supermarket checking email on their phones.
It's also about the Mom over in the produce section whose kids are driving her to distraction, and really needs to see that critical notification your application is trying to deliver. It's also about you, in the future; Is your eyesight getting better over time? How about that hand-eye coordination?

When it comes down to it, making an application accessible is about having a deep commitment to usability, getting the details right and delighting your users. It also means stepping into new territory and getting a different perspective on your application. Try it out: Open up an application you developed (or your all-time favorite app), then close your eyes and try to complete a task. No peeking! A little challenging, right?

How Android Enables Accessibility

One of main ways that Android enables accessibility is by allowing users to hear spoken feedback that announces the content of user interface components as they interact with applications. This spoken feedback is provided by an accessibility service called TalkBack, which is available for free on Google Play and has become a standard component of recent Android releases.

Now enable TalkBack, and try that eyes-closed experiment again. Being able to hear your application's interface probably makes this experiment a little easier, but it's still challenging. This type of interaction is how many folks with limited vision use their Android devices every day. The spoken feedback works because all the user interface components provided by the Android framework are built so they can provide descriptions of themselves to accessibility services like TalkBack.

Another key element of accessibility on Android devices is the ability to use alternative navigation. Many users prefer directional controllers such as D-pads, trackballs or keyboard arrows because it allows them to make discrete, predictable movements through a user interface. You can try out directional control with your apps using the virtual keyboard in the Android emulator or by installing and enabling the Eyes-Free Keyboard on your device. Android enables this type of navigation by default, but you, as a developer, may need to take a few steps to make sure users can effectively navigate your app this way.

How to Make Your Application Accessible

It would be great to be able to give you a standard recipe for accessibility, but the truth of the matter is that the right answer depends on the design and functionality of your application. Here are some key steps for ensuring that your application is accessible:

  1. Task flows: Design well-defined, clear task flows with minimal navigation steps, especially for major user tasks, and make sure those tasks are navigable via focus controls (see item 4).

  2. Action target size: Make sure buttons and selectable areas are of sufficient size for users to easily touch them, especially for critical actions. How big? We recommend that touch targets be 48dp (roughly 9mm) or larger.
  3. Label user interface controls: Label user interface components that do not have visible text, especially ImageButton, ImageView, and EditText components. Use the android:contentDescription XML layout attribute or setContentDescription() to provide this information for accessibility services.

  4. Enable focus-based navigation: Make sure users can navigate your screen layouts using hardware-based or software directional controls (D-pads, trackballs and keyboards). In a few cases, you may need to make UI components focusable or change the focus order to be more logical.

  5. Use framework-provided controls: Use Android's built-in user interface controls whenever possible, as these components provide accessibility support by default.

  6. Custom view controls: If you build custom interface controls for your application, implement accessibility interfaces for your custom views and provide text labels for the controls.

  7. Test: Checking off the items on this list doesn't guarantee your app is accessible. Test accessibility by attempting to navigate your application using directional controls, and also try eyes free navigation with the TalkBack service enabled.

Here's an example of implementing some basic accessibility features for an ImageButton inside an XML layout:

<ImageButton      android:id='@+id/add_note_button'      android:src='@drawable/add_note_image'      android:contentDescription='@string/add_note_description'/>

Notice that we've added a content description that accessibility services can use to provide an audible explanation of the button. Users can navigate to this button and activate it with directional controls, because ImageButton objects are focusable by default (so you don't have to include the android:focusable='true' attribute).

The good news is that, in most cases, implementing accessibility isn't about radically restructuring your application, but rather working through the subtle details of accessibility. Making sure your application is accessible is an opportunity to look at your app from a different perspective, improve the overall quality of your app and ensure that all your users have a great experience.

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blog MySpace y una alianza con el iPhone

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Una de las redes sociales más importantes del mundo anunció el lanzamiento oficial en conjunto con Apple de la aplicación MySpace Móvil creada para el deseado celular
Se trata de una aplicación de descarga gratuita que permite al usuario tener acceso a la red global de MySpace y al mismo tiempo subir fotos desde el iPhone a un perfil. El diseño fue especialmente desarrollado para la pantalla táctil del celular. Se lanzará en 21 países y en 12 idiomas, lo cual permite que la aplicación se adapte al contenido local de cada lugar.

"La comunidad global de MySace disfrutará contar con MySpace Móvil en su iPhone. Una de las características más rescatables de esta aplicación es la facilidad con la que se podrán subir fotos desde el iPhone a un perfil. Además, le permitirá a los usuarios tener un control completo de la red global de MySpace en forma simple y directa desde la palma de su mano", explicó Chris DeWolfe, CEO y Co-Fundador de MySpace.

MySpace Móvil es un elemento central de la estrategia global de negocios de MySpace porque brinda un nuevo canal de interacción para los usuarios y además le permite a los anunciantes llegar a una audiencia comprometida.

Desde su lanzamiento en los Estados Unidos en octubre del 2007, el portal Móvil de MySpace recibe más de 1.7 millones de visitas únicas.

Con el desarrollo de esta nueva aplicación y esta asociación con Apple, MySpace responde al pedido de los usuarios de tener acceso instantáneo al portal y refleja el alto grado de compromiso que mantiene con la comunidad presentándole las herramientas más innovadoras para descubrir, compartir, conectarse y comunicarse en todas las formas que los usuarios elijan hacerlo.

En este contexto, John Faith, Gerente General y Vice Presidente de MySpace Mobile, expresó: "El iPhone representa el dispositivo que más se adapta a esta aplicación y fue pensado para los usuarios más participativos de MySpace. A través de nuestro diseño pudimos reunir los aspectos fundamentales de la red social y crear una vía práctica y fácil para el usuario del iPhone".

Apple lanzó el 3G iPhone que incluye la aplicación Storefront que permite acceder y descargar la aplicación MySpace Móvil desde el menú principal del iPhone, iTouch o desde iTunes.

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jueves, 24 de enero de 2013

blog Menor poder adquisitivo, más interés en los móviles de última generación

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Los usuarios de menor poder adquisitivo gastan en promedio un 5% más en teléfonos celulares que los consumidores de nivel socioeconómico alto
'A la hora de comprar un teléfono celular nuevo, en promedio los usuarios de menor poder adquisitivo desembolsan un 5% más que los usuarios de nivel socioeconómico alto', afirmó la consultora LatinPanel a través de su estudio, elaborado en base a 9.500 testimonios.

Según LatinPanel, 'la sofisticación del equipo cobra mayor importancia a medida que decrece el nivel socioeconómico de los usuarios'.

Precisó que 'sólo el 6% de los usuarios de nivel socioeconómico alto considera muy importante que el equipo 'esté de moda' y sólo el 10 por ciento valora como muy importante que tenga variedad de colores de carcasa para elegir'.

Mientras que 'entre los clientes de nivel marginal, el 23% valora estos aspectos como de alta importancia'.

En cambio 'aspectos referidos a la funcionalidad de los aparatos adquieren relevancia a medida que crece el nivel socioeconómico de los usuarios'.

'Características como buena señal, buen volumen de audífono, botones de teclado grandes y poco peso, son algunas de las que crecen en importancia en los niveles medio y alto y resultan menos relevantes como impulsoras de compra entre los usuarios de menor poder adquisitivo', acotó el informe.

En este sentido vale señalar que la estrategia en Argentina de las operadoras de telefonía móvil -implementada en los últimos dos años- pasó por disminuir el nivel de subsidios, en términos de precios, de los equipos de baja gama y sostenerlos en los teléfonos sofisticados.

La decisión se sustenta, según los especialistas, en la necesidad de las empresas de que sus clientes renueven el parque de equipos en uso y consuman los nuevos servicios de valor agregado (desde mensajes texto o multimedia hasta internet móvil).

La venta de servicios de valor agregado en las operadoras de la Argentina alcanzó ya al 30% de los ingresos de las empresas.
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blog Armá tu Sony VAIO como quieras

blog Sony presentó en la Argentina su servicio de personalización de notebooks. Bajo el concepto VAIO by you, Sony permite al usuario elegir aquellas especificaciones que mejor se ajusten a sus necesidades y gustos.

De acuerdo a lo anunciado por la empresa, en los Sony Style habrá expertos para asesorar en forma personal a cada cliente que se acerque a las tiendas para averiguar sobre este nuevo concepto.

Cada Sony Style Store cuenta con un sistema interactivo con pantalla touchscreen, donde el usuario puede interactuar tocando la pantalla y de esta forma, el sistema desarrollado especialmente para VAIO by you, le dirá al finalizar el proceso, qué configuración de VAIO es la que necesita.

Entre las características que se pueden seleccionar para crear la VAIO que cada uno desea, citan: optimizar el procesador, disco rígido, la memoria RAM o elegir entre varios colores y diseños de chasis exclusivos.

Asimismo, permitirán perfeccionar la unidad óptica, la capacidad de la batería y las tecnologías de seguridad.

Lo más destacado en el caso de Sony y que hace la diferencia frente al servicio que impuso Dell hace tiempo es la posibilidad de solicitar la grabación del nombre del dueño o algún mensaje personal que se desee en la VAIO creada.

"Con innumerables combinaciones, ahora todos los clientes Sony pueden tener una notebook VAIO especialmente diseñada por ellos mismos", comentó Pedro Lafarga, vicepresidente de VAIO para Latinoamérica.

VAIO by you estará disponible exclusivamente en http://www.sonystyle.com.ar/ , por venta telefónica (011) 5789-3550 y en todas los Sony Style Stores de Argentina.

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blog iPhone roundup: iTunes remote, Apple ready for real software in the App Store

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Who would've thought that rumored iControl app would not only turn out to be real, but survive the inevitable internal politics, delays, and feature cutbacks to make it all the way through to a summer release? Sure enough, iTunes 7.7 has been pushed out to developers in the past several hours, and the installer encourages iPhone and iPod touch owners to 'use the new Remote application for iPhone or iPod touch to control iTunes playback from anywhere in your home -- a free download from the App Store.' No further details are given -- and it's not clear whether the 'iControl' name seen earlier has been scrapped altogether -- but we can guess that it'll use WiFi to hook up with your mainframe, which really makes the idea of an AirPort Express appealing all over again.

On another note, Apple has released Beta 8 of the iPhone SDK and is using the occasion to kick off acceptances of applications to the real, live App Store in preparation for its July 11 launch. It appears that Beta 8 is actually required to complete the process, so don't go jumping the gun now -- goodness knows the rest of the iPhone-toting world doesn't want your half-baked apps in a couple weeks, you shady developer, you.

Read - iPhone / iTunes Remote app
Read - Applications to App Store now being accepted
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martes, 8 de enero de 2013

blog Apple ofrecerá aplicación gratuita para controlar iTunes desde el iPhone o iPod touch

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Hace un par de noches, Apple lanzó el más reciente beta del SDK (kit de desarrollo de software) para el iPhone y el iPod touch, el cual también incluye una versión de pruebas de iTunes 7.7. MacRumors encontró esta perlita en el archivo léeme de esta versión nueva de iTunes (traducción propia):

Usa iTunes 7.7 para sincronizar música, video y más con iPhone 3G, y descarga aplicaciones desde la iTunes Store diseñadas exclusivamente para iPhone y iPod touch con la versión de software 2.0 o posterior. También usa la nueva aplicación de control remoto para iPhone o iPod touch para controlar la reproducción de iTunes desde cualquier lugar de tu casa — una descarga gratuita de la App Store.

¿Una aplicación para controlar iTunes desde cualquier sitio de mi casa, y además gratis? Excelente. De repente tener un Airport Express tiene mucho más sentido.

Fotos Adabel Guerrero Fotos Adabel GuerreroUrl

blog The Bill Day giveaway (part 3) - Zune 80GB (black)

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Hey, if Bill can give away tens of billions of dollars, the least we can do to celebrate his last day is to give away some Microsoft-powered gear, right? Next up: a black Zune 80GB.
  • Leave a comment below. Tell us about your favorite Microsoft-powered product. Or your favorite Apple product, too, since Bill totally bailed those guys out back in '97.
  • You may only enter this specific giveaway once. If you enter this giveaway more than once you'll be automatically disqualified, etc. (Yes, we have robots that thoroughly check to ensure fairness.)
  • If you enter more than once, only activate one comment. This is pretty self explanatory. Just be careful and you'll be fine.
  • Contest is open to anyone in the 50 States, 18 or older! Sorry, we don't make this rule (we hate excluding anyone), so be mad at our lawyers and contest laws if you have to be mad.
  • Winner will be chosen randomly. That winner will get a brand new black Zune 80GB. Approximate value is $250.
  • Entries can be submitted until Sunday, June 29th, 11:59PM ET. Good luck!
  • Full rules can be found here.
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Operacion Triunfo Pablo Balzano Operacion Triunfo Pablo Balzano

lunes, 7 de enero de 2013

blog Intel Presenta su Pc con 160GB de memoria RAM

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Intel acaba de demostrar en su evento anual IDF 2008 (Intel Developers Forum) una máquina con los primeros módulos de memoria tipo DDR3 DIMM (de triple canales) de 16GB cada uno, instalando 10 de ellos en una sola máquina para un gran total de 160GB de memoria, no de disco duro.
Estos módulos de memoria son fruto de su asociación con la empresa Hynix y su tipo de memoria llamado MetaRAM. Según Intel, en la demostración utilizó un motherboard especial con procesadores Nehalem EP de Intel, los cuales trabajaron en una base de datos de 100GB que cupo toda en la memoria, y la cual se pudo procesar 1,000 veces mas rápido que si la base de datos hubiera estado en el disco duro.
Opinión: Esto nos demuestra unas cuantas cosas.
Primero el incesante avance de la tecnología de manera exponencial. Noten que el aumento en velocidad obtenido desde una base de datos con esta tecnología no es de 2x, ni 10x, ni si quiera 100x, sino que 1000 veces mas rápido que de un disco duro tradicional.
Por otro lado, de seguro que muchos notaron que 160GB hasta hace poco era una cifra utilizada mas para discos duros que para memorias, y esto no es coincidencia. Esta tecnología está dando los primeros pasos para un día en donde un dispositivo no hará diferencia entre una memoria RAM o un disco duro, y utilizará un solo tipo de memoria para ambos
Operacion Triunfo Pablo Balzano Operacion Triunfo Pablo Balzano

blog Paint.NET 3.35 Beta 2: excelente editor gráfico

blog Paint.NET es un excelente editor gráfico que te permite editar cualquier gráfico de forma avanzada. Sus principales características son: Su entorno es similar al de Paint pero con las funciones que posee lo supera ampliamente. Interface bastante intuitiva. Serie de funciones para aplicar a tus fotos con un resultado más profesional. Te permite aplicar filtros, capas, efectos y una gran [...]Visita este Mujeres Latinas

sábado, 5 de enero de 2013

blog New Social APIs in Android ICS

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[This post is by Daniel Lehmann, Tech Lead on the Android Apps team. — Tim Bray]

[We're trying something new; There's a post over on Google+ where we'll host a discussion of this article. Daniel Lehmann has agreed to drop by and participate. Come on over and join in!]

With Android Ice Cream Sandwich, we set out to build software that supports emotional connections between humans and the devices they carry. We wanted to build the most personal device that the user has ever owned.

The first ingredient in our recipe is to show users the people that they care about most in a magazine-like way. High-resolution photos replace simple lists of text.

The second ingredient is to more prominently visualize their friends' activities. We show updates from multiple sources wherever a contact is displayed, without the need to open each social networking app individually.

Android is an open platform, and in Ice Cream Sandwich we provide a rich new API to allow any social networking application to integrate with the system. This post explains how apps like Google+ use these APIs, and how other social networks can do the same.

A few basics

Since Eclair (Android 2.0), the system has been able to join contacts from different sources. Android can notice if you are connected to the same person and different networks, and join those into aggregate contacts.

Essential terms to understand throughout the remainder of this post are:

  • RawContact is a contact as it exists in one source, for example a friend in Skype.

  • Data rows exists for each piece of information that the raw contact contains (name, phone number, email address, etc.).

  • A Contact joins multiple raw contacts into one aggregate. This is what the user perceives as a real contact in the People and Phone apps.

  • A sync adapter synchronizes its raw contacts with its cloud source. It can be bundled with a Market application (examples: Skype, Twitter, Google+).

While users deal with contacts, sync adapters work with their raw contact rows. They own the data inside a raw contact, but by design it is left up to Android to properly join raw contact rows with others.

Contacts sync adapters have a special xml file that describes their content, which is documented in the Android SDK. In the following paragraphs, we'll assume this file is named contacts.xml.

The Android SDK also contains the application SampleSyncAdapter (and its source code) that implements everything mentioned in here in an easy to understand way.

High resolution photos

In Android versions prior to Honeycomb (3.0), contact photos used to be 96x96. Starting with ICS, they now have a thumbnail (which is the 96x96 version) and a display photo. The display photo's maximum size can vary from device to device (On Galaxy Nexus and Nexus S, it is currently configured to be 256x256, but expect this to vary with future devices). The size as configured can be queried like this:

private static int getPhotoPickSize(Context context) {    // Note that this URI is safe to call on the UI thread.    Cursor c = context.getContentResolver().query(DisplayPhoto.CONTENT_MAX_DIMENSIONS_URI,        new String[]{ DisplayPhoto.DISPLAY_MAX_DIM }, null, null, null);    try {      c.moveToFirst();      return c.getInt(0);    } finally {      c.close();    }  }

This value is useful if you need to query the picture from the server (as you can specify the right size for the download). If you already have a high resolution picture, there is no need for any resizing on your side; if it is too big, the contacts provider will downsample it automatically.

Up until now, pictures were written using a ContentValues object, just like all the other data rows of the raw contact. While this approach is still supported, it might fail when used with bigger pictures, as there is a size limit when sending ContentValues across process boundaries. The prefered way now is to use an AssetFileDescriptor and write them using a FileOutputStream instead:

private static void saveBitmapToRawContact(Context context, long rawContactId, byte[] photo) throws IOException {      Uri rawContactUri = ContentUris.withAppendedId(RawContacts.CONTENT_URI, rawContactId);      Uri outputFileUri =          Uri.withAppendedPath(rawContactUri, RawContacts.DisplayPhoto.CONTENT_DIRECTORY);      AssetFileDescriptor descriptor = context.getContentResolver().openAssetFileDescriptor(          outputFileUri, 'rw');      FileOutputStream stream = descriptor.createOutputStream();      try {        stream.write(photo);      } finally {        stream.close();        descriptor.close();      }  }

For best results, store uncompressed square photos and let the contacts provider take care of compressing the photo. It will create both a thumbnail and a display photo as necessary.

This API is available on API version 14+. For older versions, we recommend to fallback to the old method using ContentValues and assuming a constant size of 96x96.

Update streams

The API for update streams is the biggest new addition for contacts in Ice Cream Sandwich. Sync adapters can now enrich their contact data by providing a social stream that includes text and photos.

This API is intended to provide an entry point into your social app to increase user engagement. We chose to only surface the most recent few stream items, as we believe that your social app will always be the best way to interact with posts on your network.

StreamItems rows are associated with a raw contact row. They contain the newest updates of that raw contact, along with text, time stamp and comments. They can also have pictures, which are stored in StreamItemPhotos. The number of stream items per raw contact has a limit, which on the current Nexus devices is set to 5, but expect this number to change with future devices. The limit can be queried like this:

private static int getStreamItemLimit(Context context) {    // Note that this URI is safe to call on the UI thread.    Cursor c = context.getContentResolver().query(StreamItems.CONTENT_LIMIT_URI,        new String[]{ StreamItems.MAX_ITEMS }, null, null, null);    try {      c.moveToFirst();      return c.getInt(0);    } finally {      c.close();    }  }

When displayed in the People app, stream items from all participating raw contacts will be intermixed and shown chronologically.

The following function shows how to add a stream item to an existing raw contact:

private static void addContactStreamItem(Context context, long rawContactId, String text,      String comments, long timestamp, String accountName, String accountType){    ContentValues values = new ContentValues();    values.put(StreamItems.RAW_CONTACT_ID, rawContactId);    values.put(StreamItems.TEXT, 'Breakfasted at Tiffanys');    values.put(StreamItems.TIMESTAMP, timestamp);    values.put(StreamItems.COMMENTS, comments);    values.put(StreamItems.ACCOUNT_NAME, accountName);    values.put(StreamItems.ACCOUNT_TYPE, accountType);    context.getContentResolver().insert(StreamItems.CONTENT_URI, values);  }

You can also specify an action that should be executed when a stream item or one of its photos is tapped. To achieve this, specify the receiving Activities in your contacts.xml using the tags viewStreamItemActivity and viewStreamItemPhotoActivity:

<ContactsAccountType    xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'    viewStreamItemActivity='com.example.activities.ViewStreamItemActivity"    viewStreamItemPhotoActivity='com.example.activities.ViewStreamItemPhotoActivity'>    <!-- Description of your data types -->  </ContactsAccountType>

Update streams are available on API version 15+ and are intended to replace the StatusUpdate API. For previous versions, we recommend that you fall back to the StatusUpdates API, which only shows a single text item and no pictures.

"Me" profile

Ice Cream Sandwich is the first version of Android that supports the "Me" contact, which is prominently shown at the top of the list of the new People app. This simplifies use-cases that used to be a multi-tap process in previous versions — for example, sharing personal contact data with another person or "navigating home" in a navigation app. Also it allows applications to directly address the user by name and show their photo.

The "Me" profile is protected by the new permissions READ_PROFILE and WRITE_PROFILE. The new functionality is powerful; READ_PROFILE lets developers access users' personally identifying information. Please make sure to inform the user on why you require this permission.

The entry point to the new API is ContactsContract.Profile and is available on API version 14+.

Add connection

Previously, connecting with users on a social network involved opening the respective social networking app, searching for the person and then connecting ("Friend", "Follow" etc.). Ice Cream Sandwich has a much slicker approach: When looking at an existing contact in the People application, the user can decide to add this person to another network as well. For example, the user might want to follow a person on Google+ that they already have as a contact in Gmail.

Once the user taps one of the "Add connection" commands, the app is launched and can look for the person using the information that is already in the contact. Search criteria are up to the app, but good candidates are name, email address or phone number.

To specify your "Add connection" menu item, use the attributes inviteContactActivity and inviteContactActionLabel in your contacts.xml:

<ContactsAccountType    xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'    inviteContactActivity='com.example.activities.InviteContactActivity'    inviteContactActionLabel='@string/invite_action_label'>    <!-- Description of your data types -->  </ContactsAccountType>

Be sure to use the same verb as you typically use for adding connections, so that in combination with your app icon the user understands which application is about to be launched.

The "Add connection" functionality is available on API version 14+.

Contact-view notification

High-resolution pictures need a lot of space, and social streams quickly become outdated. It is therefore not a good idea to keep the whole contacts database completely in sync with the social network. A well-written sync adapter should take importance of contacts into account; as an example, starred contacts are shown with big pictures, so high-resolution pictures are more important. Your network might also have its own metrics that can help to identify important contacts.

For all other contacts, you can register to receive a notification which is sent by the People app to all sync adapters that contribute to a contact whenever the contact's detail page is opened. At that point, you can provide additional information. As an example, when the Google+ sync adapter receives this notification, it pulls in the high-resolution photo and most recent social stream posts for that user and writes them to the contacts provider. This can be achieved by adding the viewContactNotifyService attribute to contacts.xml:

<ContactsAccountType    xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'    viewContactNotifyService='com.example.notifier.NotifierService'>    <!-- Description of your data types -->  </ContactsAccountType>

When this Intent is launched, its data field will point to the URI of the raw contact that was opened.

These notifications are available with API version 14+.

Summary

With Ice Cream Sandwich, we improved key areas around high resolution photos and update streams, and simplified the creation of new connections.

Everything outlined in here is done using open APIs that can be implemented by any network that wants to participate. We're excited to see how developers take advantage of these new features!

Todas las novedades de Face Book

blog http://feedproxy.google.com/~r/ProyectosElectronicos/~3/rVvEclY3-fM/ultimos-robots-creados-en-mi-robot-esta.html

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Bibug, Bicho seguidor de Luz



Seguidor de Luz




Recomiento Fotos Brasil

blog Gmail para móviles evoluciona rápidamente

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En Google deben estar muy orgullosos de la versión móvil de Gmail, por lo que han querido presumir de todas las funcionalidades que le han ido implementando en los últimos meses: teclas de acceso rápido, un buzón de salida, gestión de etiquetas,... a las que se añade ahora cajas de texto que se ajustan en tamaño.

La versión de iPhone incorpora la funcionalidad de cajas de texto que se expanden automáticamente, de forma que cuando estemos escribiendo un mensaje podamos ver mucha más cantidad de texto al mismo tiempo. Además, nos permite movernos por ellas más fácilmente desplazándonos con los dedos.

De momento, solo está disponible en la versión en inglés de Gmail móvil, pero es de esperar que no tarden demasiado en implementarlo en otras.

Visita este Fotos Wanda Nara

jueves, 3 de enero de 2013

blog Skyfire 4.0 para Android

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Skyfire es ese famoso navegador que en un principio se conoció por permitirle a los usuarios de iPhone poder visualizar contenido Flash.

Este gran navegador capaz de transformar el contenido Flash a HTML5 está a partir de ahora disponible para Android de modo oficial en su versión Skyfire 4.0, para descargar desde el Android Market.

El que fuera el navegador estrella para iPhone, gracias a su capacidad de convertir contenido Flash en HTML5, ahora aparece de modo oficial para Android, como les contaba anteriormente, a partir de hoy está disponible para su descarga desde el Android Market, y parece que cuenta con algunas funciones extras.

Hablamos específicamente de la actualización de Skyfire 4.0, que cuenta, entre otras cosas, con una nueva barra de herramientas que no permite mayor comodidad aún a la hora de navegar.Visita este Futbol en Vivo

blog Videocámaras de bolsillo Samsung HMX-U15 y HMX-U20: con zoom óptico y calidad HD

blog Samsung ha agregado 2 nuevas videocámaras de bolsillo a la serie U, la HMX-U15 y la U20.

Dentro de sus características se destacan: disparos a 1080p, graban videos en Full HD (1920×1080 píxeles) y que, además, poseen salida HDMI y conectividad a través del puerto USB. Las dos utilizan sensores CMOS de 1/2.3 pulgadas sensibles a la baja luz con software de estabilización de imágenes, modos de fotografía y pantalla LCD de 2 pulgadas para la vista previa. Aparte de la lente.



Además tienen en su interior el software intelli-studio 2.0 que permitirá editar y procesar lo que grabes y que se ejecutará cuando conectes el dispositivo a tu Pc. Miden 4.09×2.1×0.61 pulgadas.

La U20 también trae zoom óptico 3X sin sacrificar la calidad de la imagen.
La U15 compensa su falta de zoom por disparos de 14-megapíxeles, frente a los 10 megapíxeles de la U20.



Los envíos de ambas videocámaras de Samsung estarían llegando este otoño y tendrían precios de 230 dólares para la U15 y 250 dólares para la U20.

Fuente: gizmotika


Claudia C.Visita las mejores recetas Recetas

blog Philips GoGear Muse, un reproductor compatible con vídeo 720p

blog Este reproductor, es capaz de reproducir vídeo en 720p, y por ahora no esta disponible fuera de EE.UU.



La nueva apuesta de Philips por el mercado de los reproductores, trae cuerpo metalizado, integra una tecnología de sonido llamada FullSound que analiza el audio y según Philips mejora su calidad. Con una pantalla de 3.2 pulgadas con una resolución de 480×320 píxeles integra una memoria de 8, 16 y 32GB, ampliable gracias a tarjetas microSD. Es compatible con los códecs habituales en vídeo y audio, además de archivos FLAC, salida HDMI para poder conectarlo a una pantalla de mayor tamaño y ahí si que reproducir en 720p.

Hasta el 1 de mayo no estará lista la web de Philips con este reproductor, pero se podrá ver en su sección de reproductores.

Claudia C.Visita este Tecnologia

miércoles, 2 de enero de 2013

blog Adobe Photoshop Mobile para Android

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Hace escasamente un mes en Adobe presentaron Photoshop para iPhone, una impresionante aplicación gratuita que, hasta el momento, no está disponible en España.

Hoy Adobe acaba de presentar Adobe Photoshop Mobile para Android. Se trata de una aplicación muy intuitiva que permite hacer una edición básica de nuestras fotografías como: recortar, rotar, enfocar, corregir el color o utilizar filtros de color, aunque parece que, a diferencia de la aplicación para iPhone, no dispone de los efectos.

Además Adobe Photoshop Mobile para Android permite guardar todas las fotos automáticamente en nuestra librería en Photoshop.com, y una vez que tenemos la fotografía perfectamente retocada la misma aplicación nos permite utilizarla como fondo de pantalla en nuestro teléfono.

martes, 1 de enero de 2013

blog Philips SoundSphere

blog Philips lanza un sistema Hi-Fi acompañado de los SoundSphere, éstos hacen que el sonido se despliegue en todas las direcciones para ofrecer una impresión de profundidad. Además de funcionar como nuevas bases para el iPod/iPhone.



El nuevo tipo de parlante de aspecto modular que cuenta con un tweeter sobredimensionado, un altavoz abierto con orientación elevada y un diseño inclinado, intentando así "minimizar la interferencia y producir un sonido más natural".



Existen dos modelos de esta serie SoundSphere, el MCi900 y el MCD900, y tienen las siguientes características:

-El MCi900 incluye altavoces SoundSphere, reproductor CD/DVD con entrada USB, 100 W RM, carcasa de aluminio, capacidad de 160 GB con radio Internet, conexión WiFi con la Pc y Streaminum.

-El MCD900 cuenta con las mismas prestaciones, excepto por el disco duro y la conexión WiFi. Aún no sabemos nada sobre la disponibilidad de los mismos.

Más información: Philips.



Claudia C.Entra aqui pagina recomendada Police Chases

blog Lumigon anunció 3 móviles minimalistas con Android, el T1, S1 y E1

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Lumigon, una compañía un poco desconocida para la mayoría de los mortales, en el reciente MWC ha presentado dos nuevos móviles, el Lumigon T1 y el S1, y con Android 2.1 como sistema operativo. En realidad, fueron 3 los móviles presentados, pero del ultimo, el Lumigon E1, no tenemos noticias, ni siquiera una fotografía, solo sabemos gracias a Lars Gravesen (fundador de la compañía), que el equipo tendrá un diseño parecido al T1 y S1, ademas de también contar con Android 2.1.

Las características técnicas del Lumigon T1 y S1, son casi las mismas, solo tienen una cosa que los diferencia, el T1 es un móvil de pantalla táctil no deslizable, mientras que el S1 es un slider con teclado numérico. Pero mejor vamos directo al grano. Incluyen un procesador de 1 GHz, una pantalla táctil capacitiva, una cámara de 5.0 megapíxeles con autoenfoque y Flash, conectividad Bluetooth y Wi-Fi, receptor A-GPS, salida HDMI de hasta 720p (HD Ready), acelerometro, radio FM y transmisor FM. Ah, y si eres uno(a) de los que se la pasan mirando la TV, este equipo tendrá que ser tuyo, ya que además se puede utilizar como control remoto universal.

Se espera que los dos móviles se comiencen a comercializar antes de que termine la primera mitad del año. Aunque todavía no se sabe en que países y con que operadoras se venderá, y mucho menos a que precio. Si uno de estos móviles aterrizara en Chile, quizás me lo compraría, me encanta que su diseño sea tan simple (muy parecido al del Zune HD).
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